Pasee por las calles como un lugareño por estas fantásticas ciudades. Una aventura de juego es tan buena como el mundo que exploras. La inmersión es la clave, y los desarrolladores deben estar a la altura de las circunstancias a la hora de crear un ecosistema vivo. No es tarea fácil, ya que los diálogos rebuscados y los PNJ poco inteligentes pueden arruinar toda la fantasía cuando se trata de crear una ciudad, un pueblo o un asentamiento bullicioso.
Para crear un mundo impresionante no basta con el diseño visual. Los patrones climáticos, los acontecimientos climáticos, el diseño del sonido y la cohesión son sólo algunas de las formas en que los juegos pueden garantizar que sus creaciones resulten vivas y vibrantes para los jugadores.
Dunwall - Dishonored
En Dishonored, Corvo Attano debe acechar las calles plagadas de plagas de Dunwall con el fin de asesinar objetivos para avanzar en su objetivo de recuperar a la hija de la emperatriz de las fuerzas conspiradoras. Como ciudad, Dunwall tiene un diseño único y bastante distintivo. Se nutre de su estética steampunk y del estilo victoriano del Londres del siglo XIX.
Corvo goza de cierta libertad a la hora de elegir los caminos que debe seguir para cumplir sus objetivos. Pero durante sus viajes, se encuentra con objetivos que reaccionan honestamente ante el asesino y mantienen conversaciones perspicaces. Los bajos fondos de la ciudad, húmedos y tenebrosos, complementan la difícil situación de los ciudadanos asolados por la plaga. Esta distopía de pesadilla resulta totalmente creíble.
Novigrad - The Witcher 3
Situada en la campiña septentrional de Velen, Novigrad es sin duda uno de los centros comerciales y ciudadanos más extensos de The Witcher 3: Wild Hunt. Mientras paseas con Geralt por esta bulliciosa metrópolis de inspiración medieval, los guardias caminan por las calles, los predicadores del Fuego Eterno se dirigen a todo el que quiera escucharles y figuras sombrías merodean de vez en cuando causando problemas.
Aunque los acontecimientos que se desarrollan en las calles de Novigrad están guionizados, parecen totalmente orgánicos al entorno. Las interacciones de Geralt con mercaderes, armeros y todos aquellos dispuestos a charlar con un brujo refuerzan la riqueza artesanal de Novigrad como asentamiento virtual.
Night City - Cyberpunk 2077
Por supuesto, la totalidad de Cyberpunk 2077 se construye en torno a Night City y sus alrededores. Aun así, la megalítica ciudad futurista es una auténtica delicia en lo que a entornos virtuales inmersivos se refiere. Esta megalópolis está repleta de personajes interesantes y salpicada de innumerables elementos con los que puedes interactuar.
La ciudad también es totalmente implacable en su discurso de venta de todo lo corporativo, de alta tecnología o gratificante para los innumerables ciudadanos que caminan por sus calles. No hay un momento en el que no sientas que te están haciendo publicidad, como en las grandes ciudades del mundo real. También hay actividades criminales generadas aleatoriamente que hacen que Night City siga pareciendo el futuro sombrío que es.
Midgar - Final Fantasy VII Remake
La primera parte del épico remake de Final Fantasy VII amplió nuestra estancia en Midgar con respecto al juego original. Como tal, nos dio tiempo de sobra para explorar los confines de Midgar en toda su decadente y distópica gloria. Está claro que los civiles de todos los sectores de Midgar viven bajo el yugo opresivo de la Corporación Shinra.
Pero aunque en Midgar hay barrios marginales, también hay ciudadanos de clase media y alta. La clase alta, por supuesto, no es necesariamente rica por medios justos o legítimos, pero esta jerarquía social da credibilidad a la ciudad.
Venice - Assassin's Creed 2
Venecia es, quizás, una de las ciudades más extensas que explorar en Assassin's Creed 2. Esta metrópolis en expansión está meticulosamente segregada por canales que acaban formando varios distritos. Cuando controlas a Ezio, explorar la ciudad desde los tejados es como hacer un viaje en el tiempo. La arquitectura fiel a la época y el bullicio de la gente en la calle nos hacen sentir como si hubiéramos retrocedido en el tiempo.
Muchas de las misiones centrales del juego tienen lugar en Venecia. Cuando se celebra el Carnevale, parece que toda la ciudad está inmersa en la celebración. Incluso durante el Renacimiento, la gente sabía cómo divertirse.
Raccoon City - Resident Evil 2 (Remake)
De acuerdo, Raccoon City no está literalmente viva. De hecho, está bastante muerta, o no muerta. Pero en el sentido de que Raccoon City está densamente saturada de detalles visuales, es evidente que hace poco era una ciudad próspera. Por ejemplo, empiezas el juego investigando una gasolinera. Los productos se alinean en las estanterías, hay un calendario en la pared con notas y marcas legibles, y cajas de latas de cerveza apiladas en la parte delantera. Hay comida abandonada o parcialmente ingerida.
Sólo en la gasolinera hay miles de detalles, y estaríamos aquí todo el día si
tuviéramos que contarlos todos. Es esta atención al detalle lo que hace que
Raccoon City parezca la ciudad habitada que fue hasta que la plaga vírica de
zombis lo arruinó todo. Todo lo que queda ahora son zombis en las calles, cada
uno de ellos único a su manera, como los cascarones de individuos que se
tambalean.
Gotham City - Arkham Knight
Narrativamente, Akrham Knight creó una razón para que Gotham City se vaciara de ciudadanos corrientes y se viera invadida por el elemento criminal. Aun así, esta última entrega de la trilogía Arkham de Rocksteady representa el culmen de la representación de Gotham en la saga Arkham. Ya no estamos en el manicomio ni encerrados en Arkham City. Ahora, Batman merodea por las calles repletas de tiendas, garajes, centros comerciales y rascacielos.
Quizá el elemento más cautivador de Gotham City sea su enorme escala. Entre
las vistas a pie de calle y el deslizamiento por la ciudad, puedes hacerte una
idea de lo enorme que es. Repleta de villanos y delincuentes, Gotham City es
un infierno en Akrham Knight.
Columbia - BioShock Infinite
La ciudad en las nubes, a diferencia de la que se encuentra en el fondo del océano, es una metrópolis aparentemente idílica que se torna amarga con bastante rapidez. Sin embargo, antes incluso de entrar en el meollo del combate, se te presenta la ciudad como un simple recién llegado. Esta introducción por sí sola establece a Columbia como una comunidad viva y vibrante. Sólo con caminar por las calles de ladrillo y adoquines, Booker puede ver a la gente hablando, comiendo y jugando en las calles.
Incluso hay una secuencia en la que puedes llevar a Booker por un festival y jugar a juegos de carnaval en medio de una multitud bulliciosa. Y recuerda, todo esto es antes incluso de que las armas y los vigorizantes entren en escena.
Los Santos - Grand Theft Auto 5
Los Santos es el paraíso de los gángsters, eso está claro. En Grand Theft Auto 5, la ciudad es tu ostra. Aparte de la majestuosa extensión de esta localidad urbana, hay muchas cosas que hacer en Los Santos. Desde sus pobladas calles hasta la arquitectura ecléctica y los diseños de sus barrios, Los Santos parece realmente la realización ficticia de una ciudad inspirada en Los Ángeles.
Rockstar es, bueno, una estrella del rock cuando se trata de crear ricos
mundos abiertos. A todos los efectos, Los Santos es un personaje tan
importante como Michael, Trevor o Franklin. Y como cualquier personaje, se
necesita una narrativa bien elaborada para explorar su profundidad.
The Citadel - Mass Effect Trilogy
En la trilogía Mass Effect, la Ciudadela es un lugar central para las sesiones informativas de las misiones y las interacciones con algunos de los personajes más destacados de la serie. En este mundo ficticio, esta estación espacial no sólo alberga a políticos y al Consejo de la Ciudadela, que a menudo interfieren en los asuntos interestelares, sino que también es un espacio vital para varias especies alienígenas.
De hecho, la diversidad de formas de vida alienígena en la Ciudadela es lo que realmente eleva a esta antigua estructura espacial como un asentamiento vibrante. A lo largo de los tres títulos, los jugadores pueden interactuar con muchos individuos en la Ciudadela. Estos encuentros ayudan a formular la compleja sociedad que existe en esta enorme y remota estación espacial.