Metaphor: ReFantazio está estableciendo su identidad como una anti-Persona.

ReFantazio se está presentando como la antítesis de la persona. Me gustan la mayoría de los juegos que ha lanzado Atlus, pero ninguno ha llegado a cautivarme por completo. Persona 5 sería el más cercano a ello, aunque la distancia ha hecho que mi aprecio por él crezca aún más. Es uno de mis favoritos para analizar, dada la abundancia de aspectos dignos de mención, pero pasar de invertir 200 horas en él a enfrentar los problemas técnicos puede resultar tan frustrante como gratificante. Aunque los juegos de Atlus no logran conquistarme por completo, siempre espero con entusiasmo cada nuevo título, y es por eso que tengo puesta la mirada en Metaphor: ReFantazio.

Metaphor: ReFantazio.

Lo que más valoro de los juegos de Atlus es su profundo respeto por el medio. Para ellos, un simple menú no es solo una herramienta funcional, sino una ventana a la esencia misma del juego. En la serie Persona, esto se evidencia en detalles de color meticulosamente elegidos, aunque todavía estamos por descifrar el significado detrás del verde en Persona 6. Mientras que otros juegos suelen tratar los menús como elementos superficiales que apenas reciben algunos retoques estéticos, Atlus comprende que cada parte del juego es, en esencia, el propio juego.


Metaphor: En ReFantazio, los menús exhiben la maestría involucrada en el diseño de juegos

Los menús en Metaphor: ReFantazio

Para muchos títulos, la jugabilidad y la narrativa son entidades separadas que a veces luchan por integrarse. Aunque aún no podemos evaluar plenamente el desempeño de Metaphor, dado que nadie fuera de Atlus ha tenido la oportunidad de jugarlo, todo lo que hemos visto hasta ahora es prometedor. La interfaz de usuario en Metaphor trasciende su función utilitaria para convertirse en una expresión artística por derecho propio.

Estos detalles pueden parecer insignificantes en la gran estructura del juego (después de todo, los menús deben cumplir su propósito antes de ser considerados arte), pero contribuyen en gran medida a enriquecer la experiencia y a sumergir al jugador en el mundo del juego. Con un juego de Atlus, sé que, incluso cuando tengo mis reservas, cada aspecto ha sido diseñado con creatividad deliberada para enfatizar la atmósfera y la temática que el juego busca transmitir.


La intención de Metaphor ReFantazio es diferenciarse de Persona.

Metáfora ReFantazio quiere que sepamos que no es como Persona

Hasta ahora, esa impresión sugiere que Metaphor es la antítesis de Persona. Aunque Persona 5 también recibió elogios por su diseño de interfaz, ambas experiencias se perciben como opuestas entre sí. Mientras que la interfaz de usuario de Persona 5 era caricaturesca y agresiva, con siluetas y tonos rojos llamativos, Metaphor opta por un enfoque más sobrio, destacando principalmente el blanco limpio del texto para resaltar modelos de personajes más detallados, curvas refinadas y una paleta pictórica más sutil. Mientras que Persona 5 adoptó un diseño minimalista con colores llamativos, Metaphor invierte esta estética al presentar colores minimalistas en un diseño más detallado y maximalista.

Esta brecha entre Metaphor y Persona también se refleja en la jugabilidad. Aunque ambos comparten temáticas de demonios y mitología (siendo ambas ramas del árbol SMT), abordan estos temas de manera diferente. En Metaphor, el entorno es más fantástico, con nobles en guerra, reyes corruptos y un castillo en las rocas, alejándose del entorno escolar de Persona. Además, en Metaphor no hay elementos de romance y la mecánica de juego es más orientada hacia la acción que los tradicionales juegos basados en turnos de Persona.

Atlus enfrenta una decisión crucial con Persona 6. Aunque Persona 5 ganó una gran popularidad en Occidente, Atlus debe decidir si mantener la fórmula exitosa de Persona 5 para mantener el impulso, reintroducir elementos más tradicionales para atraer a una audiencia más amplia, o seguir innovando y arriesgándose a perder parte de su base de fans. Por otro lado, Metaphor se encuentra en una posición más libre al ser una nueva IP, lo que le permite explorar diferentes enfoques sin ataduras a una serie establecida.

La apuesta de Metaphor por una experiencia de juego centrada en la acción, sin romance y con una interfaz de usuario minimalista, se percibe como una ruptura con las convenciones establecidas por Persona, lo que ofrece a los fanáticos la oportunidad de experimentar algo similar pero completamente diferente. Mientras tanto, se espera que Persona 6 mantenga la esencia de la serie mientras continúa innovando y atrayendo tanto a los fieles seguidores como a nuevos públicos.

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