Sony confirma trazado de rayos de próxima generación en PS5 Pro, basado en AMD RDNA 4

Sony ha causado revuelo en el mundo de los videojuegos al confirmar que la PlayStation 5 Pro, su esperada actualización de mitad de generación, contará con tecnología de trazado de rayos avanzada. Según declaraciones recientes de Mark Cerny, diseñador principal de PlayStation, la PS5 Pro aprovechará tecnología de trazado de rayos de próxima generación, lo que sugiere que estará basada en la arquitectura RDNA 4 de AMD, aún no lanzada al mercado.

PS5 Pro: tecnología de trazado de rayos AMD RDNA 4

Evolución tecnológica: trazado de rayos de nueva generación

El trazado de rayos es una tecnología que mejora considerablemente la calidad visual de los videojuegos, simulando con mayor precisión cómo la luz interactúa con los objetos y las superficies. Sin embargo, el rendimiento de esta tecnología varía considerablemente entre las diferentes arquitecturas de GPU. Mientras que Nvidia ha dominado este terreno con sus GPUs RTX, AMD ha estado trabajando para cerrar la brecha, y la PS5 Pro podría ser su primer gran paso hacia esa meta.

En una reciente entrevista con CNET, Mark Cerny confirmó que la PS5 Pro utilizará un conjunto de funciones avanzadas de trazado de rayos desarrolladas por AMD. Aunque Cerny no mencionó específicamente la arquitectura RDNA 4, los informes sugieren que será la base de las capacidades gráficas mejoradas de la consola. Las GPU basadas en RDNA 4, cuyo lanzamiento está previsto para 2025, prometen mejoras sustanciales en el trazado de rayos en comparación con sus predecesores de RDNA 2 y RDNA 3.


Comparativa con generaciones anteriores

La PS5 original y la Xbox Series X están equipadas con la arquitectura RDNA 2 de AMD, que ha permitido experiencias visuales de alta calidad en títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2. Sin embargo, en términos de trazado de rayos, estas consolas no han podido igualar las capacidades de las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia, como las RTX 3080 o 4090. La nueva PS5 Pro tiene como objetivo reducir esta diferencia, ofreciendo un trazado de rayos más robusto y fluido, con mejor soporte para efectos visuales más complejos y tasas de cuadros más altas.

Además, el hecho de que la arquitectura RDNA 4 estará orientada a ofrecer mejores optimizaciones en este campo es una señal de que Sony está invirtiendo fuertemente en mejorar la calidad visual de su consola insignia. Según Cerny, los avances en el trazado de rayos podrían incluso permitir nuevas técnicas y efectos visuales que no han sido posibles en consolas hasta ahora.

La PS5 Pro de Sony trae tecnología de trazado de rayos de AMD RDNA 4

Avances en las capacidades de trazado de rayos de RDNA 4

La arquitectura RDNA 4 podría marcar un cambio significativo en el rendimiento gráfico. Una filtración reciente de julio menciona que RDNA 4 contará con una nueva técnica llamada "Optimización de tres pares de trazado de rayos", lo que podría duplicar la cantidad de unidades dedicadas a procesar cálculos de intersección de rayos y triángulos, mejorando así la eficiencia del trazado de rayos.

Además, se especula que RDNA 4 incluirá optimizaciones en la jerarquía de volumen delimitador, un componente esencial para calcular cómo los rayos interactúan con los objetos en un entorno 3D. Estos avances podrían permitir que la PS5 Pro ofrezca una experiencia de juego mucho más inmersiva, con mejores reflejos, sombras más detalladas y una iluminación más precisa.

La brecha entre consolas y PC

A pesar de estos avances, la PS5 Pro probablemente no igualará completamente a las tarjetas gráficas de alta gama en PC. Juegos como Cyberpunk 2077 en consolas PS5 actualmente utilizan versiones simplificadas de trazado de rayos en comparación con sus equivalentes para PC, que son capaces de soportar configuraciones más avanzadas, incluyendo el trazado de trayectorias, una técnica aún más exigente.


Sin embargo, es probable que la PS5 Pro reduzca esta diferencia al menos en algunos aspectos. Los desarrolladores podrían ofrecer mejores opciones de trazado de rayos para la consola, o mejorar las velocidades de cuadros al utilizar la tecnología, lo que proporcionará una experiencia de juego más fluida y atractiva. Aunque la brecha con los sistemas de gama alta de PC siga existiendo, los jugadores de consolas podrán disfrutar de mejoras gráficas significativas.

El mercado de GPU en 2025

El lanzamiento de la PS5 Pro también coincide con un momento clave en el mercado de GPU. AMD ha confirmado que su enfoque para las próximas GPU RDNA 4 estará en las tarjetas gráficas de gama media y general, lo que implica que Nvidia seguirá dominando el segmento de gama alta con sus próximas RTX 5080 y 5090. Junto con la llegada de la línea Arc Battlemage de Intel, se espera que estas GPU lleguen al mercado a principios de 2025, lo que podría generar una competencia feroz en el ámbito de las tarjetas gráficas.

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A pesar de que la PS5 Pro podría no rivalizar con las tarjetas gráficas más potentes del mercado, la consola tiene el potencial de ofrecer una relación calidad-precio excelente para los jugadores que buscan experiencias de trazado de rayos sin tener que invertir en un costoso sistema de PC.

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