Tekken 8 ha sido una entrega esperada por la comunidad de jugadores, continuando la legendaria saga de luchadores. Sin embargo, a pesar del entusiasmo inicial, la reciente inclusión de un DLC de escenarios ha generado una ola de descontento entre los fans. El hecho de que estos contenidos solo puedan adquirirse con dinero real ha levantado críticas, especialmente comparándolo con prácticas previas del estudio.
¿Qué trajo Tekken 8 al mundo de los videojuegos?
Desde su anuncio en 2022, Tekken 8 ha sido visto como un nuevo capítulo en la famosa franquicia de Bandai Namco. Situado cronológicamente seis meses después de los eventos de Tekken 7, el juego se centra en el eterno conflicto entre Kazuya Mishima y Jin Kazama, ambos personajes fundamentales en la narrativa de la serie. La base de jugadores recibió con agrado el retorno de personajes icónicos como Nina Williams, Paul Phoenix y King, así como la reintroducción sorpresa de Jun Kazama.
Además, se sumaron nuevos personajes, como Azucena, Victor Chevalier y Reina Mishima, ampliando aún más las opciones para los combates. En total, el juego incluye 32 luchadores jugables en su versión base, cada uno con su propio estilo y características, atrayendo tanto a veteranos como a nuevos jugadores.
¿Qué desató la controversia?
Uno de los principales puntos de discordia entre la comunidad de jugadores es el lanzamiento del escenario Templo Gemaki como contenido descargable de pago, con un precio de $4.99 USD. Esta decisión contrasta con precedentes establecidos por la compañía, como el escenario Seaside Resort, que fue lanzado de manera gratuita junto con el personaje Lidia Sobieska. Este giro inesperado ha sido recibido con críticas masivas en redes sociales, donde jugadores han expresado su descontento.
ShadyHabibi, un usuario de Reddit, fue uno de los primeros en compartir su frustración públicamente, destacando la incongruencia entre lo ofrecido anteriormente y el actual enfoque hacia los DLC. Su opinión resonó entre otros jugadores que se unieron al debate, generando un ambiente de descontento.
So what was the point of selling these?
byu/ShadyHabibi inTekken
¿Cómo respondió Bandai Namco a las críticas?
Frente a la creciente polémica, Katsuhiro Harada, el principal responsable de Tekken 8, decidió tomar cartas en el asunto. A través de una extensa publicación en Twitter, Harada se disculpó y reconoció que el lanzamiento del DLC de pago fue un error, aclarando que el Pase de Temporada no tenía la intención de incluir escenarios adicionales.
Harada también hizo énfasis en que, si bien su papel actual en Bandai Namco se enfoca más en el desarrollo del juego, reconsiderará futuras decisiones para asegurar que se alineen mejor con las expectativas de la comunidad de jugadores.
¿El regreso de Heihachi Mishima podría salvar la situación?
A pesar de la controversia del Templo Gemaki, no todo ha sido negativo para los fans de Tekken 8. Heihachi Mishima, un personaje que muchos creían muerto después de los eventos del juego anterior, ha hecho su regreso triunfal en esta nueva entrega. Heihachi ha sido incorporado como parte del Pase de Personajes del Año 1, junto a otras adiciones destacadas como Eddy Gordo y Lidia Sobieska, quienes han sido recibidos con entusiasmo por la comunidad.
¿Qué pasará con el contenido descargable en Tekken 8?
La inclusión de escenarios de pago ha dividido a la comunidad. Algunos jugadores apoyan la decisión como una forma de sostener el flujo de contenido, mientras que otros lo ven como una estrategia comercial que afecta la experiencia del jugador. ¿Será posible que Bandai Namco reconsidere su enfoque sobre los futuros DLCs?
Conclusión: Aunque Tekken 8 ha sido un éxito en muchos aspectos, la controversia sobre los contenidos descargables de pago ha puesto a prueba la relación entre Bandai Namco y su comunidad. La respuesta de Harada y el regreso de personajes icónicos como Heihachi pueden ayudar a calmar las aguas, pero queda la duda sobre cómo manejarán el futuro del juego y sus actualizaciones.